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사라져 가는 PC방, 거기서 읽어야 하는 것들

42morrow 2024. 11. 28. 20:12

 

 

한때 한국의 대표적인 문화 공간이었던 PC방이 점차 사라지고 있습니다. 이러한 변화는 단순한 업계의 쇠퇴를 넘어, 사회와 기술의 발전이 우리의 일상과 문화를 어떻게 변화시키는지를 보여주는 사례입니다.

 

PC방의 전성기와 현재 상황

PC방은 1990년대 후반부터 2000년대 초반까지 청소년과 젊은이들의 주요 모임 장소로 자리매김했습니다. 그러나 최근 몇 년간 PC방의 수는 급격히 감소하고 있습니다. 2009년 약 2만 1,547개에 달하던 PC방은 2021년에는 9,265개로 줄었고, 2022년에는 8,485개로 감소했습니다. 


PC방 감소의 주요 원인

PC방이 줄어들고 있는 것에 대해서는 각양각색의 분석과 의견들이 존재합니다. 그것들 가운데 대표적인 것을 꼽아 보면 다음과 같습니다. 

  • 개인용 컴퓨터와 인터넷 환경의 발전 : 과거에는 고사양 게임을 즐기기 위해 PC방을 찾았지만, 이제는 가정에서도 충분히 고성능의 PC와 빠른 인터넷을 이용할 수 있게 되었습니다. 이로 인해 굳이 PC방을 찾을 필요성이 줄어들었습니다.
  • 인기 대작 게임의 부재 : 최근에는 스타크래프트, 리그오브레전드, 리니지 등과 같은 대작 게임이 나오지 않았기 때문이라는 분석도 있습니다. 
  • 모바일, 클라욷 게임의 대중화 : 스마트폰의 보급과 함께 모바일 게임이 큰 인기를 얻으면서, PC 게임의 이용률이 감소했습니다. 2023년 조사에 따르면, 모바일 게임 이용률은 84.6%로 압도적으로 높았습니다. 특히 최근의 10대들은 PC 게임보다는 모바일에 훨씬 익숙해져 있고 그 결과는 PC방을 이용하는 10대들의 비율이 격감하는 통계수치로 확인되고 있습니다. 
  • 코로나19 팬데믹 영향 : 팬데믹 기간 동안 사회적 거리두기와 방역 조치로 인해 PC방의 영업이 제한되었고, 이는 매출 감소와 폐업으로 이어졌습니다. 2020년부터 2021년까지 약 2,600개의 PC방이 문을 닫았습니다. 뿐만 아니라 당시 사람들은 집에서 게임을 즐기는 새로운 문화를 형성했고 이는 이후에도 계속 지속되고 있습니다. 
  • e스포츠의 변화 : 최근에는 온라인 플랫폼을 통한 대회, 방송이 주류를 이루고 있어 PC방의 역할이 축소되었습니다. 
  • 게임문화의 성격 변화 : 게임 유튜브나 플랫폼에서의 게임 방송 등을 통해 '하는 게임'에서 '보는 게임'으로 바뀌고 있다는 분석도 있습니다. 
  • 고정비용 상승: 임대료, 인건비 등의 고정비용이 상승했음에도 불구하고 시간 당 이용 요금은 큰 변화가 없어, 결과적으로 영업 이익이 감소하였고 이는 폐업의 주요 원인 중 하나로 지목되었습니다. 
  • 법적/규제적 요인 : 초창기 대비 미성년자 출입 제한, 게임 중독 규제, 흡연 금지 등등 다양한 규제가 추가로 생겨났습니다. 
  • 인구학적 요인 : 말 그대로 PC방을 주로 찾던 젊은 층의 인구가 격감하고 있는 것도 주요 요인일 수 있습니다. 

문제 해결을 위한 움직임

PC방 업계는 이러한 어려움 극복을 위해 다양한 전략을 모색하고 있습니다. 하지만, 안타깝게도 큰 방향을 되돌리거나 할 수 있을만한 결정적인 것은 없어 보입니다. -_-;

  • 프리미엄 서비스 제공해 고객 만족도 향상, 일반 PC방과의 차별화 
  • PC 이용 요금 외에 음식 판매 등 부가적인 매출원 창출을 통한 수익성 확보
  • 무인화 및 자동화 도입 통한 운영 효율화 
  • 다양한 마케팅 전략 수립 등으로 고객 유치 및 매출 증대 도모 

얻을 수 있는 인사이트

한 때 한국의 대표하는 상품으로까지 입에 오르내렸던 'PC방'의 뜨거웠던 열기가 현재 차갑게 식어가고 있는 바로 지금 이러한 현상에서 생각해 볼 것, 얻어야 할 교훈 같은 것이 있다고 생각됩니다. 무엇보다도 '빠른 상황 판단에 이은 대응'이겠죠... 

  • 기술 발전에 따른 소비 패턴 변화 : 기술의 발전은 소비자의 행동과 선호도를 빠르게 변화시킵니다. 기업은 이러한 변화를 민감하게 감지하고 대응해야 합니다.
  • 사업 모델의 유연성 필요 : 고정된 사업 모델로는 변화하는 시장 환경에 대응하기 어렵습니다. PC방 업계는 카페나 휴게음식점을 겸하는 등 다양한 시도를 했지만, 아직까지는 근본적인 변화에 한계를 겪고 있습니다. 하지만 계속 사업모델을 유연하게 가져갈 필요성은 유효합니다. 
  • 위기 관리의 중요성 : 예상치 못한 외부 요인, 예를 들어 코로나19와 같은 상황에 대비한 위기 관리 전략이 필요합니다.

더 생각해보기

PC방의 쇠퇴는 단순한 업계의 문제가 아니라, 급변하는 시대 흐름 속에서 우리 사회가 어떻게 적응하고 준비해야 하는지를 보여주는 사례같습니다. 단순히 PC방 사례만 놓고 볼 것이 아니라 다른 쪽에는 어떤 영향이 있을까 생각하다보니 이런 질문들이 떠 올랐습니다. 답이 바로 나올 수는 없을테고... 한 5년 정도 지난 후에 어떻게 되어 있을지 되돌아 보는 계기나 만들어 둬 볼까 하고 적어 봅니다. 

  • 다른 전통적인 오프라인 산업들은 디지털화와 기술 발전에 어떻게 대응하고 있을까요?
  • PC방의 감소가 e스포츠 문화나 게임 산업 전반에 어떤 영향을 미칠까요?
  • 앞으로의 기술 발전이 우리의 일상과 문화에 어떤 변화를 가져올지 예측해볼 수 있을까요?

 


참고 자료

 

관련 기사 (조선일보) : 2만개 넘었던 PC방, 10여년 만에 절반 사라졌다, 왜?

 

2만개 넘었던 PC방, 10여년만에 절반 사라졌다, 왜?

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www.chosun.com

 

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