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목록gaussian splatting (3)
AI 탐구노트

현대 사회에서 메타버스와 같은 가상 공간은 점점 더 중요한 산업으로 자리잡고 있습니다. 특히 증강현실(AR), 가상현실(VR), 게임, 영화 산업에서는 현실과 유사한 인간 아바타를 빠르게 생성하고 이를 애니메이션화하는 기술이 핵심입니다. 과거에는 이와 같은 작업을 위해 다각도의 촬영, 정밀한 센서, 오랜 후처리 시간이 필요했지만, 최근 AI 기술의 급속한 발전은 단 한 장의 이미지로 3D 아바타를 생성하려는 시도를 가능하게 만들고 있습니다. 하지만 단일 이미지로 3D 아바타를 생성하는 것은 여전히 큰 도전입니다. 사람의 형태, 옷의 주름, 얼굴의 정밀한 표정까지 재현하려면 높은 수준의 공간적 추론과 표현력이 필요하기 때문입니다. LHM(Large Animatable Human Reconstruction ..

요즘 가상 인간(디지털 휴먼) 기술이 주목받고 있습니다. 예를 들어, 온라인 쇼핑에서 실제 사람처럼 제품을 소개하는 가상 모델이나, 가상 회의에서 사람처럼 움직이며 말하는 아바타가 점점 많아지고 있죠. 이런 아바타를 만들기 위해서는 사실적인 얼굴 표정, 자연스러운 몸짓, 그리고 다양한 의상을 표현할 수 있어야 합니다. 그런데 이런 기능을 다 넣으면서도 스마트폰이나 AR 안경처럼 성능이 낮은 기기에서 실시간으로 동작하게 만드는 건 쉽지 않은 일이죠. 그러다보니 기존의 기술은 얼굴만 표현하거나, 컴퓨터에서만 작동하는 복잡한 방식이 많았습니다. 이런 문제를 해결하기 ㅜ이해 'TaoAvatar'라는 새로운 방법이 소개되었습니다. 이 방법은 전체 몸을 사실적으로 표현하고, 다양한 표정과 제스처까지 보여줄 수 있으..

다양한 동적 객체를 포함한 고해상도 도시 장면 재구성을 위한 통합 3DGS 프레임워크 OmniRe는 다양한 동적 객체를 포함한 고해상도 도시 장면을 효율적으로 재구성하는 통합적인 3DGS(3D Gaussian Splatting) 프레임워크입니다. 기존의 도로 주행 장면 재구성 방법들은 주로 차량에만 초점을 맞추고, 보행자 및 자전거 이용자와 같은 비차량 동적 객체를 간과하여 장면 재구성의 완성도를 떨어뜨렸습니다. 이는 특히 복잡한 도시 환경에서 다양한 객체와 동작을 정확히 모델링하는 데 어려움을 야기했습니다.OmniRe는 Gaussian 표현에 기반한 동적 신경 장면 그래프를 사용하여, 차량뿐만 아니라 보행자, 자전거 이용자 등 다양한 동적 객체를 포괄적으로 재구성합니다. 이를 위해 각 객체의 동적 움직..